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Dessiner toutes les poses sous tous les angles : méthode en 4 étapes

Oct 21, 2026

Comment dessiner tes personnages sous n'importe quel angle et dans n'importe quelle pose ? J'ai trouvé une méthode en quatre niveaux, de la gestuelle à la création de ton personnage original.

La vidéo : toutes les poses sous tous les angles

Niveau 1 : le dessin gestuel

Si tu débutes, utilise des références [00:00]. La plupart de mes dessins sont réalisés d'après des images, des poses ou des objets réels : cela agrandit ma bibliothèque d'images mentales, et plus elle est grande, mieux je dessine.

Pour cette étape, j'utilise des images de poses artistiques, surtout des danseurs, pour la dynamique de leurs positions. Le but : capter l'essence du mouvement. Pas de yeux, de cheveux, de mains, de pieds ni de proportions pour l'instant [00:30]. Il y a souvent une grande courbe ou une grande ligne principale, puis quelques petits traits pour les mains et les jambes. Ces exercices sont chronométrés pour aller à l'essentiel : sur le site quickpose.com, j'ai fait 10 poses à 30 secondes chacune, et une minute par pose peut être très bien [01:32].

Niveau 2 : l'étude de l'anatomie

Étudie la morphologie du corps humain : prends des photos, fais poser des amis, dessine d'après modèle réel si tu peux [02:03]. Cette étape prend du temps : l'idée est de comprendre comment fonctionne le corps humain et de le dessiner un peu par cœur, comme on apprend une langue vivante. C'est l'étape la moins artistique, mais elle est cruciale : plus tu emmagasines d'informations, mieux tu dessines. Mes années de dessin d'observation en académie et aux Beaux-Arts ont forgé l'essentiel de ce que je sais du corps humain.

Niveau 3 : dessiner en pensant 3D

Après avoir recopié la morphologie, il faut s'en éloigner pour comprendre comment le corps se structure, afin de ne plus avoir besoin de références [04:04]. La méthode la plus simple : utiliser des cubes, des cylindres, des parallélépipèdes et des triangles pour construire le corps avec des formes très simplifiées.

Je souligne en bleu les articulations en fonction de la position, de l'angle, de la torsion ou de la tension. Avec un schéma simplifié et la grille du niveau 2, je peux ensuite repasser au propre avec les bons éléments de la morphologie. C'est aussi avec ces formes cubiques que tu dessineras les storyboards de tes planches de manga.

Niveau 4 : créer ton personnage original

Un ami mangaka, Jigito, m'a proposé de dessiner dans mon style le personnage principal de son manga, Sheriff Boy : un enfant, dans un style scénaristique très Tarantino, humoristique et burlesque [05:39]. L'occasion d'appliquer les quatre niveaux :

  1. J'utilise une image de référence pour la pose, mon point de départ.
  2. J'adapte les proportions avec des formes simples et des bâtons (vue en contre-plongée, un bras et une jambe en avant, les autres en retrait).
  3. Je repasse avec mon style : regard, chapeau de cowboy, sucette dans la bouche, jean, position dynamique.
  4. J'ajoute des zones noires pour le contraste, des lignes dynamiques, des onomatopées et des lignes de vitesse.

Ce qu'il faut retenir

  • Niveau 1 : dessine avec des bâtons et des courbes pour capter l'essence du mouvement.
  • Niveau 2 : étudie la morphologie humaine avec des références et l'observation.
  • Niveau 3 : construis le corps avec des cubes pour l'imaginer en 3D.
  • Niveau 4 : dessine ton personnage original.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le dessin gestuel ?

C'est un exercice, souvent chronométré, qui consiste à capter l'essence du mouvement en quelques traits : une grande ligne principale et quelques petits traits pour les mains et les jambes, sans dessiner les détails.

Pourquoi utiliser des références pour apprendre à dessiner ?

Observer des images, des poses ou des objets réels agrandit ta bibliothèque d'images mentales : plus elle est grande, mieux tu dessines.

Comment dessiner un personnage sous n'importe quel angle ?

En construisant le corps avec des formes simples en 3D (cubes, cylindres, parallélépipèdes) pour comprendre comment les éléments se structurent entre eux, après avoir travaillé la gestuelle et l'anatomie.

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